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淘乐曾李青:微创新也能获得大成功

  曾李青,腾讯公司五位创始人之一,本科毕业于西安电子科技大学,就读通信专业。自1999年起受雇于腾讯集团,曾于1999年-2007年期间担任腾讯公司首席运营官,全面负责腾讯集团业务范围及产品种类,同时管理全国各市场推广工作。在加入腾讯集团前,曾先生曾在深圳市数据通信局工作,熟悉中国互联网及电信行业。曾先生于2007年6月起担任腾讯公司终身荣誉顾问,从腾讯首席运营官的位置上离开后,创办了德迅投资,开始走上了天使投资人的道路。曾李青投资的企业包括北京太美、拉特兰、淘米网、快播、呈天游、广东卓越教育等。2010年德讯资本投资重点转向用户年龄层次更高的网络游戏领域,其中核心重点是淘乐网络科技有限公司出品的回合制网络游戏《桃花源记》,该游戏代表着传统回合制游戏向着深度社区化以及微端无端化的方向发展。推出伊始便受到大量玩家追捧,其优秀的品质和丰富的游戏可玩性获得了业界强烈关注,是2011年网络游戏行业里程碑式的大作。

深圳淘乐的董事长 知名天使投资人、德迅资本掌门人曾李青

  记者:您觉得做好网络游戏的难点在哪里?

  曾李青:首先是目前整个网络游戏行业竞争非常激烈,一家公司如果想要成功必须找到你的细分市场。

  记者:是否能请您介绍一下技术团队?

  其实我们这边团队已经非常成熟了,其中很多人都来自于各大网络游戏公司,并且他们中的多数都有过很好的产品经验。

  记者:首款产品《桃花源记》目前的准备情况如何?

  应该说这个产品已经比较完善了,我们把产品分为多个阶段,第一阶段产品的调试,第二阶段收集用户反馈进行修改,第三就是大规模投放。目前正出于第二阶段,目前正在对产品进行打磨和调整的时候。

  记者:您觉得《桃花源记》相比同类型网游有什么优势?

  首先我觉得《桃花源记》在技术上比较有优势,采用了纳米级的客户端封装,整个客户端都非常小。其次在我们的产品中去掉了商场系统,会有一些新的收费模式的创新,我们称之为为微创新。

  记者: 《桃花源记》今后的目标用户是哪些?

  我们希望是12—24岁的新少年群体。

  记者:目前国家对于未成年人玩网络游戏限制越来越多,《桃花源记》的这一目标用户群体是否会受到影响?

  我觉得《桃花源记》是一个休闲游戏,是比较适合这一群体的,而且我们会严格遵守政府的规定,我想对我们的产品影响不大,我们这个产品并不是会让玩家很沉迷。

  记者:在今后的推广中《桃花源记》有什么创新吗?

  首页淘乐毕竟是一个比较小的公司,我们不会采用大规模的广告投放策略,也不适合。我们主要是会采用口碑经销的模式,也可以理解为是一种灰度测试。

  记者:那如何理解您所提到的灰度测试这个概念呢?

  灰度测试不是一下的大规模的进行测试,并使用广告来轰炸,而是采用不断的根据反馈修改测试,慢慢的上量。从我们目前《桃花源记》来看,在玩家那边的口碑还是很不错的。我以前都不玩网游,这次在他们精英封测的时候我去玩了一下,感觉很舒服,在用户引导方面做的比较好,让我这样一个不玩游戏的人都能很容易的上手,呵呵。

  记者:我们知道,对于网游公司来说,研发人员是最宝贵的资源,目前各大公司挖脚都非常激烈,那淘乐如何防止这样的事情发生呢?

  我觉得我们公司的核心人才都是我们的股东,我们是一个利益共同体,其实原来是他们自己本身就是这个公司的主人,我们是投资人。

  记者:您最欣赏这个团队的哪个精神?

  我觉得一年半来,这个团队让我感受很深,第一是整个团队的经验非常丰富,第二这个团队愿意沟通愿意学习,在产品的研发中就采用不少别人好的经验。其实在我很多年的投资中,很多团队都有个普遍的通病,他们很多人都活在自己的世界中很难沟通,一个很多东西只停留在一个想法上没有可以操作的余地。所以一个能愿意沟通愿意学习的团队是非常重要的。

  记者:您是怎么看待竞争对手的,如盛大,网易,巨人等等。

  网络游戏这个行业其实充满了竞争,不过也不存在谁能垄断这个市场,这是一个产品驱动的市场,只要产品好,同样能成功。在过去的10年中,网游行业一个接一个公司上市,式整个互联网中最具有活力的,所以只要我们自己能够做好,还是会有机会的。

  记者:玩家什么时候可以玩到《桃花源记》?

  4月8号将进行不删档的测试。这已经是我们第三次测试。

  记者:您觉得目前中国网络游戏环境如何?

  其实要分开看吧。我觉得不可能年年有这么高的增长,第二我们每年都能看到新的东西出来,例如这几年高速发展的网页游戏,这个行业总是有创新有变化,相对于传统的领域来说这里任然是生机勃勃的。

  记者:今后淘乐是否会去代理一些产品?

  以后会有这样的计划,也是规划当中,不过目前最重要的就是把这款产品做好。我们看到所有的游戏公司想要大成功必须要有一个拿的出的产品。产品做好才有未来。

  记者:您对淘乐今后发展的期望是什么?

  我觉得首先要解决生存的问题,其次要扎根青少年领域,深度挖掘。

  来源:天极网游戏频道 2011年3月30日 http://gameonline.yesky.com/388/11883888.shtml

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